Herald is a 2D top-down bullet hell game. It is built on a custom engine.
In this game, the player attacks by rotating a ring of minions. The game has two phases: Settle and Battle. In the settle phase, the player customizes which minions to assign and how he/she wants to position the minion in the ring. The minions have 6 different classes, and the ring has 8 slots in different directions. 
After the player has finalized the set up, he/she will fight phases of enemies, followed by a boss fight. The player has to clear everything in order to proceed to the next level.
In this project, I was in charge of character and environment design, user interface, and level design. I have worked on game art assets including character animation, environmental tile maps, animations, and UI assets.
Herald(ヘーラド)は、2Dトップダウンの弾幕シューティングゲームで、カスタムエンジンを使用して制作されています。
このゲームでは、プレイヤーがミニオンのリングを回転させることで攻撃を行います。ゲームには2つのフェーズがあり、「Settling(セッティング)」と「Battle(バトル)」があります。セッティングフェーズでは、プレイヤーがどのミニオンをどの位置に配置するかをカスタマイズします。ミニオンには6つの異なるクラスがあり、リングには8つのスロットがあり、異なる方向に配置できます。
プレイヤーがセットアップを完了すると、敵の波を戦い抜き、最後にはボス戦が待っています。プレイヤーはすべてをクリアすることで次のレベルに進むことができます。
このプロジェクトでは、キャラクターおよびエンバイロンメントデザイン、ユーザーインターフェース、レベルデザインを担当しました。キャラクターアニメーション、タイルマップ、アニメーション、UIアセットなどのゲームアートアセットを制作しました。

Main character concept sketches
Main character concept sketches
level 1 environment level concept
level 1 environment level concept
level 2 environment level concept
level 2 environment level concept
UI Workflow sketch
UI Workflow sketch
enemy design sketches
enemy design sketches
level 2 tilemap
level 2 tilemap
Game Cutscenes
Cutscene
Cutscene
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